发布日期:2025-06-30 00:03 点击次数:103
EA与DICE通知,在战地实验室进行的新《战地》顽固测试将聚焦于阻塞效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客色色王国,简要先容了团队正在假想和测试的《战地》阻塞效果。团队还展示了一些游戏中阻塞效果的Alpha测试版。
博客原文:
咱们再次带来以阻塞为主题的社区更新,并转头了咱们之前在战地实验室游戏流程中的初步告诫。
起始,让咱们先来预览一下咱们改日如何假想和测试阻塞机制。
咱们的阻塞假想理念
咱们阻塞机制的缠绵是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为策略上风,从而进一步普及游戏深度。举例,破碎墙壁突袭敌东说念主,重塑战场以开荒通往占领区的新说念路,或糟塌缔造以销亡遑急小队。
咱们围绕易于识别的视觉和音频话语假想阻塞机制,让您了解哪些内容可以通过游戏进行阻塞、改换或转化。
咱们的缠绵是让阻塞成为您战地体验中不能或缺的一部分,从而创造一个直不雅、风趣且富足成就感的环境,让您感受到塑造周围全国的力量。
阻塞与游戏玩法
让咱们以墙壁为例,来叙述新的阻塞机制。一朝墙壁在爆炸中受到弥散的伤害,较小的冲击力(举例枪弹)也会导致其被糟塌,让您好像射穿墙壁。音频视觉殊效不仅能匡助您看到,还能让您听到袭击是否得胜。
不同类型的名义刻下也会在视觉上退化,然后因抓续的名义挫伤而闹翻。缔造物脱手坍弛时会呈现“苹果核”状色色王国,其中枢显现在外,被糟塌的部分会在周围的大地上留住瓦砾和残败。
新的机制让您好像在游戏流程中创造更多与阻塞有关的契机,并好像通过使用不同类型的刀兵或载具来影响周围环境。举例,阻塞形成的瓦砾刻下会留在战场上,让您好像创造和哄骗新的掩护和保护契机。
女同视频以上是一个早期的pre-alpha示例,展示了糟塌墙壁以快速穿过缔造物到达另一侧的才略——要是莫得这种策略效果,你要么绕着街区跑,要么爬楼梯才智到达另一侧。
严慎地哄骗阻塞来取得上风,因为你的上风也可能是敌东说念主的上风,而这块显现的地板刻下可能会被他们用来叛逆这条新阶梯。
响应与考据
咱们网罗的见识涵盖了从阻塞看成策略元素到玩家辞别不能阻塞和可阻塞环境等方方面面。
在战地实验室的测试阶段,咱们的主要温暖点如下:
了解哪些环境可以或不能以被阻塞,以及不同类型的材料需要哪种火力
碎屑和可阻塞元素形成的附带伤害
策略性地哄骗阻塞来创造新的旅途或抓续性环境
均衡通过头力和阻塞创造伤害的生态系统
咱们刻下的得益
战地实验室的开动试玩要津旨在测试处事器性能、枪战和出动,并让参与者初步了解战地的改日发展地方。参与者刻下已进行了多场试玩,并提供了数千条响应。跟着咱们脱手测试阻塞等其他主题,咱们但愿共享一些初步的学习兑现以及从这些试玩要津中得出的后续步调。
咱们起始遭遇了一些处事器表露性和性能方面的问题,这为咱们调治处事器竖立提供了珍摄的数据。咱们还是看到后续试玩要津为参与者带来了更流通的游戏体验,何况咱们正朝着正确的地方发展,改日将与更多参与者伸开进一步的测试。
咱们了解到,天然枪战嗅觉可以,但仍需要进一步均衡不同的刀兵原型及其伤害值。出动方面的响应标明,咱们需要络续迭代,以找到速率方面的允洽均衡,举例蹲伏冲刺、斗争翻腾、翻越等功能。请务必检讨咱们之前的社区更新。
临了,跟着咱们将重心再行转向阻塞,咱们收到了对于舆图上可阻塞物体均衡以及名义伤害品级微调的响应。阻塞将是咱们游戏要津中抓续磋商的主题,咱们将在接下来的游戏要津中络续测试这些以及其他阻塞界限。
下一步是什么?
要是您有酷好匡助咱们考据《战地》的改日,请立即注册《战地》实验室。要是您念念了解更多信息,请阅读咱们的常见问题解答,并加入Battlefield Discord上的磋商。 咱们将在改日发布新的社区更新,让您随时了解Battlefield实验室的抓续测试和学习兑现。咱们期待看到您的试验操作,听取您的响应,并与您全部空谈Battlefield!
//Battlefield 团队
视频画面:色色王国